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De caza por Las Marcas
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De caza por Las Marcas
Recuerdo del primer mensaje :
Ultimo día del mes III. 282.
La pequeña comitiva de 20 hombres salió de Nocturnia antes del amanecer, los hombres de la Casa Caron llevaban sus ropajes cubiertos por túnicas y paños que le proporcionaran la protección suficiente contra el sol y la arena, los planes eran recorrer Las Marcas rozando la frontera con Dorne, con la finalidad de llevar alguna presa.
Aunque la verdadera finalidad era otra, solo Bryen conocía esto, pero no quería poner sobre alerta a sus hombres por un simple pero significativo rumor. Ese rumor le había estado quitando el sueño el último tiempo incluso no dejándolo dormir en ocasiones, manteniéndolo irritado y alerta a cualquier situación.
Finalmente se había decidido y emprendía la marcha acompañado por sus 20 mejores hombres, con la intención de pasar lo más desapercibido posible.
Avanzaron por el paso del príncipe los metros que correspondían a sus dominios antes de entrar a las colinas, poniendo Bryen especial énfasis en cualquier caminante o caravana que se les atravesare.
Ultimo día del mes III. 282.
La pequeña comitiva de 20 hombres salió de Nocturnia antes del amanecer, los hombres de la Casa Caron llevaban sus ropajes cubiertos por túnicas y paños que le proporcionaran la protección suficiente contra el sol y la arena, los planes eran recorrer Las Marcas rozando la frontera con Dorne, con la finalidad de llevar alguna presa.
Aunque la verdadera finalidad era otra, solo Bryen conocía esto, pero no quería poner sobre alerta a sus hombres por un simple pero significativo rumor. Ese rumor le había estado quitando el sueño el último tiempo incluso no dejándolo dormir en ocasiones, manteniéndolo irritado y alerta a cualquier situación.
Finalmente se había decidido y emprendía la marcha acompañado por sus 20 mejores hombres, con la intención de pasar lo más desapercibido posible.
Avanzaron por el paso del príncipe los metros que correspondían a sus dominios antes de entrar a las colinas, poniendo Bryen especial énfasis en cualquier caminante o caravana que se les atravesare.
Bryen Caron
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137
Re: De caza por Las Marcas
De Caza por las Marcas
En completa oscuridad, Bryen siente los pasos sobre la arena de algo que no podría ser más grande que él, pero seguramente mucho más veloz. Su gruñido es vuelve cercano cuando la bestia emerge de un salto y se lanza a querer morderle directamente.
Claro que puedes defenderte. Pero tienes una penalización de - 2 al ataque por estar en la oscuridad. Por ende, al ataque de Bryen le restas 2.
Vida: 5
Ataque: +1
Defensa: +1
Daño: +4
Partes con 10 de vida y te sumas los atributos de tu armamento y tu rango.
Los Siete
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Re: De caza por Las Marcas
El miembro 'Los Siete' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados
#1 'CI: Ataque y Defensa' :
--------------------------------
#2 'CI: Daño' :
#1 'CI: Ataque y Defensa' :
--------------------------------
#2 'CI: Daño' :
Re: De caza por Las Marcas
Bryen sitió como se le venía encima algo, pero no dudo en poner su escudo por delante para frenar el ataque e intentar desviarlo hacia un costado, ante la velocidad del ataque no logró responder apropiadamente atinando solo a cubrirse para evitar alguna herida.
---------------------------
Ataque: 10 - 2 + 2 (rango bueno) = 10.
Defensa: 5 + 2 + 2 (rango Bueno) = 9
Defensa exitosa.
PV: 10 + 4 = 14 (INTACTO)
FDJ: No lanzo daño, ya que la penalización no me permitiría atacarle, por haber sacado 10 la criatura yo tendría que sacar 13 y no tengo ningún bonificador al ataque. Esta ronda, solo defenderé.
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Ataque: 10 - 2 + 2 (rango bueno) = 10.
Defensa: 5 + 2 + 2 (rango Bueno) = 9
Defensa exitosa.
PV: 10 + 4 = 14 (INTACTO)
FDJ: No lanzo daño, ya que la penalización no me permitiría atacarle, por haber sacado 10 la criatura yo tendría que sacar 13 y no tengo ningún bonificador al ataque. Esta ronda, solo defenderé.
Bryen Caron
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Re: De caza por Las Marcas
El miembro 'Bryen Caron' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados
'CI: Ataque y Defensa' :
'CI: Ataque y Defensa' :
Re: De caza por Las Marcas
De Caza por las Marcas
El golpe contra el escudo hace que la bestia llene de saliva la madera de éste. Aun así, camina hacia atrás, notandose solamente el reflejo de sus ojos clavados en el tormenteño en un ligero resplandor de furia. Lejos de lanzarse de nuevo, mueve la cabeza, como si buscase de qué forma evitar volver a chocar contra aquello. Finalmente volvió a gruñir y se lanzó nuevamente, esta vez, buscando los pies que sostenían a Bryen Caron.
Sigues en la oscuridad pero la bestia te dio un turno.
Tienes una penalización de - 2 al ataque por estar en la oscuridad. Por ende, al ataque de Bryen le restas 2.
Vida: 5
Ataque: +1
Defensa: +1
Daño: +4
Te mantienes con 10 de vida y te sumas los atributos de tu armamento y tu rango.
Los Siete
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Re: De caza por Las Marcas
El miembro 'Los Siete' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados
#1 'CI: Ataque y Defensa' :
--------------------------------
#2 'CI: Daño' :
#1 'CI: Ataque y Defensa' :
--------------------------------
#2 'CI: Daño' :
Re: De caza por Las Marcas
Bryen vio como se le venía encima aquella bestia y como pudo repelió el ataque, nuevamente interponiendo su escudo por delante para impactar de lleno en el animal, al que aun no podía identificar.
Inútilmente lanzó un golpe con su espada hacia la oscuridad, fallando al no poder identificar donde estaba el animal.
- Mierda!
---------------------------
Ataque: 2 - 2 + 2 (rango bueno) = 2
Defensa: 6 + 2 + 2 (rango Bueno) = 10
Daño: 8 + 3 = 11
Defensa exitosa.
PV: 10 + 4 = 14 (INTACTO)
Inútilmente lanzó un golpe con su espada hacia la oscuridad, fallando al no poder identificar donde estaba el animal.
- Mierda!
---------------------------
Ataque: 2 - 2 + 2 (rango bueno) = 2
Defensa: 6 + 2 + 2 (rango Bueno) = 10
Daño: 8 + 3 = 11
Defensa exitosa.
PV: 10 + 4 = 14 (INTACTO)
Bryen Caron
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Re: De caza por Las Marcas
El miembro 'Bryen Caron' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados
#1 'CI: Ataque y Defensa' :
--------------------------------
#2 'CI: Daño' :
#1 'CI: Ataque y Defensa' :
--------------------------------
#2 'CI: Daño' :
Re: De caza por Las Marcas
FDJ: Acabo de leer que la bestia me dio un turno, eso significa que puedo postear de nuevo?.
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Al noar que la bestia demoraba un poco en reponerse del escudo que le había chocado en el hocico, Bryen intenta dar un rápido golpe, en penumbras para acabar de una vez con esa alimaña.
--------------------------
Ataque: 4 - 2 + 2 (rango bueno) = 4
Defensa: 5 + 2 + 2 (rango Bueno) = 9
Daño: 9 + 3 = 12
PV: 10 + 4 = 14 (INTACTO)
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Al noar que la bestia demoraba un poco en reponerse del escudo que le había chocado en el hocico, Bryen intenta dar un rápido golpe, en penumbras para acabar de una vez con esa alimaña.
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Ataque: 4 - 2 + 2 (rango bueno) = 4
Defensa: 5 + 2 + 2 (rango Bueno) = 9
Daño: 9 + 3 = 12
PV: 10 + 4 = 14 (INTACTO)
Bryen Caron
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Re: De caza por Las Marcas
El miembro 'Bryen Caron' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados
#1 'CI: Ataque y Defensa' :
--------------------------------
#2 'CI: Daño' :
#1 'CI: Ataque y Defensa' :
--------------------------------
#2 'CI: Daño' :
Destino
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Re: De caza por Las Marcas
De Caza por las Marcas
El grito de la bestia se escuchó como un eco en toda la caverna. Lejos de volver a atacar, comenzó a correr hacia la oscuridad perdiendose en el camino que Bryen Caron no lograba visualizar. Sin embargo el sonido a agua le llegó claramente, como si hubiese el animal pisado un charco al huir.
No había recibido daño más tenia esa sensación rara de sorpresa encima de él. Fue entonces que una voz le sacó de sus pensamientos en un grito.
-¿Qué demonios haces abajo? - preguntó una despeinada Ynys le miraba, apoyada sobre la tierra por encima de él. Desde ahí el hombre fue capaz de ver la distancia en la cuál había caido camino abajo, y notar que, de querer subir, necesitaría una soga o algo parecido. - ¿Alguno de mis hombres está contigo? - preguntó preocupada, mirando de tanto en tanto hacia sus espaldas.
-Hoy es tu día de suerte, tormenteño. - dijo mostrando una soga en sus manos, la cual traía en un bolso que colgaba en su espalda -Te sacaré de ahí antes que te mate un escorpión o algo.-
Puedes hacer dos cosas. Como verás, estás en una caverna con varios caminos. Puedes volver a tratar de encender una antorcha e internarte en el interior de ese lugar o bien, aceptar que Yrys te ayude a salir.
Recuerda:
El dado de Daño cuenta con 10 caras y lo usaremos junto al dado de azar.
Tira el dado de daño:
Si sale de 1 a 4, no enciendes nada.
Si sale de 5 a 7 es una rama que se apagará en el próximo post.
Si sale de 7 a 9 puedes usar una antorcha hasta que se caiga al agua o pase algo que la apague.
Si sale 10 tendrás lograrás encender esa fogata y se mantendrá encendida.
Yo tiraré dado de posibilidad. Si saco fallo, no encuentro una soga con qué sacarte, si saco acierto, daré con algo que pueda servir.
Los Siete
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Re: De caza por Las Marcas
El miembro 'Los Siete' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados
'Posibilidad' :
'Posibilidad' :
Destino
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Re: De caza por Las Marcas
Bryen pudo ver a la mujer como le arrojaba una soga con la que poder salir, pero algo le decía que esa caverna podía albergar algo más que esa criatura que segundos antes lo había atacado.
- No, estoy solo aqui.
Intento encender un anatorcha nuevamente pero como ya se estaba haciendo costumbre, falló.
- He encontrado algunas cosas acá abajo, por que no vienes y damos un vistazo? Me ha atacado un animal pero lo he repelido y oigo un curso de agua, pero no he podido encender nada de fuego.
Bryen le hizo señas con la mano a la mujer para que atara la soga a algo y bajara hasta donde él se encontraba.
- No, estoy solo aqui.
Intento encender un anatorcha nuevamente pero como ya se estaba haciendo costumbre, falló.
- He encontrado algunas cosas acá abajo, por que no vienes y damos un vistazo? Me ha atacado un animal pero lo he repelido y oigo un curso de agua, pero no he podido encender nada de fuego.
Bryen le hizo señas con la mano a la mujer para que atara la soga a algo y bajara hasta donde él se encontraba.
Bryen Caron
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Re: De caza por Las Marcas
El miembro 'Bryen Caron' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados
'CI: Daño' :
'CI: Daño' :
Destino
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Re: De caza por Las Marcas
De Caza por las Marcas
La mujer levantó una ceja mientras observaba apenas al tormenteño. Buscó un sitio dónde afirmar la cuerda y lo encontró atándolo a una piedra que sobresalía de las partes de la caverna en el ingreso. Aun podía sentir el viento golpeando fuertemente afuera mientras lanzaba la cuerda hacia Bryen quien estaba en completa oscuridad.
-¿Bajar a una caverna a oscuras? ¿Estás loco? - dijo firmemente mientras veía hacia atrás -Escuché un grito ¿Te picó un escorpión o algo? - agregó despues mientras se afirmaba en sus rodillas para ver hacia abajo. No quería ser más tajante con un "te asustaste al caerte" pero a decir verdad, ese grito le había llamado la atención para ingresar a la caverna y pensar que sus hombres se habían refugiado ahí.
-Venga, sube. No bajaré si no tengo luz. Lo que menos necesito ahora es caerme a un pozo y quebrarme una pierna como mínimo.-
De verdad las antorchas te odian.
Tal como un videojuego rpg, Yrys no irá a oscuras a la caverna así le pagues con monedas de oro. Si aceptas salir de la caverna, se da por terminada la aventura. Si aceptas entrar a oscuras...no sé si saldrás.
Recuerda, en un costado sientes movimiento de agua y por el otro es oscuridad extraña y fría.
Puedes hacer dos cosas. Como verás, estás en una caverna con varios caminos. Puedes volver a tratar de encender una antorcha e internarte en el interior de ese lugar o bien, aceptar que Yrys te ayude a salir.
Recuerda:
El dado de Daño cuenta con 10 caras y lo usaremos junto al dado de azar.
Tira el dado de daño:
Si sale de 1 a 4, no enciendes nada.
Si sale de 5 a 7 es una rama que se apagará en el próximo post.
Si sale de 7 a 9 puedes usar una antorcha hasta que se caiga al agua o pase algo que la apague.
Si sale 10 lograrás encender esa fogata y se mantendrá encendida.
Yo tiraré dado de posibilidad. Si saco fallo, no encuentro una soga con qué sacarte, si saco acierto, daré con algo que pueda servir.
Los Siete
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Re: De caza por Las Marcas
Bryen levantó una ceja ante las palabras de la mujer, se sacudió las ropas con las manos y contestó mientras se disponía a intentar hacer fuego nuevamente.
- No me ha picado nada, algún animal me atacó en la oscuridad, pero lo pude repeler.
Luego de unos minutos de intentarlo, logró por fin encender una de las fogatas que estaban a su alrededor, logrando iluminar toda la estancia. Sin demora se aprestó a encender una antorcha utilizando el fuego de la fogata, para dirigirse hacia la zona oscura de la caverna.
- Por mientras busca una soga, yo recorreré la caverna.
Comenzó a caminar, con la espada desenvainada y la antorcha en la mano del escudo, luego de ponerse este a la espalda.
- Vaya cosa esta del fuego. - Pensó.
-----------
FDJ: Me dirijo hacia la zona oscura, que entiendo es la contraria adonde se escucha agua.
- No me ha picado nada, algún animal me atacó en la oscuridad, pero lo pude repeler.
Luego de unos minutos de intentarlo, logró por fin encender una de las fogatas que estaban a su alrededor, logrando iluminar toda la estancia. Sin demora se aprestó a encender una antorcha utilizando el fuego de la fogata, para dirigirse hacia la zona oscura de la caverna.
- Por mientras busca una soga, yo recorreré la caverna.
Comenzó a caminar, con la espada desenvainada y la antorcha en la mano del escudo, luego de ponerse este a la espalda.
- Vaya cosa esta del fuego. - Pensó.
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FDJ: Me dirijo hacia la zona oscura, que entiendo es la contraria adonde se escucha agua.
Bryen Caron
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Re: De caza por Las Marcas
El miembro 'Bryen Caron' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados
'CI: Daño' :
'CI: Daño' :
Destino
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Re: De caza por Las Marcas
De Caza por las Marcas
Con cada paso que daba, el caballero sentía que sus pies generaban un eco a su alrededor. A pesar del fuego, el frío dentro de la caverna era lascerante, como si estuviese en el mismísimo invierno bajo la tierra. Esta cripta era de viejo granito, carcomido y descolorido por humedades de generaciones. Excavado en la ladera, tan sólo la entrada de la estructura resultaba visible ahora gracias al resplandor de la antorcha. La puerta, un bloque pesado e imponente de piedra, colgaba sobre oxidados goznes de hierro, y se encuentraba entornada de forma extraña y siniestra, mediante pesadas cadenas y candados.
De repente, la visión de Bryen se encontró con varias formas en el suelo que parecían hechas en barro. La residencia del linaje cuyos vástagos yacían en urnas malcolocadas. Algunas rotas y otras aun enteras, pero cubiertas de arena que el viento había dejado sobre ellas. En el suelo, había pequeños rastros de gotas de sangre y lo que parecía humedad, casi delineando un camino ante el tormenteño. Pero más allá, siguiendo ese camino, una ventisca con hedor a muerte llegó causando nauseas seguras a quien le oliese. Era como si por mucho tiempo, nadie hubiese ingresado ahí y no fue hasta que Lord Bryen Caron se acercó a las vasijas, que vio dentro de éstas polvo y debajo del polvo, algo más.
El movimiento dentro de una, como si debajo de la arena hubiese algo vivo fue inmediato y de repente, emergió de dentro de éstas, haciendo que se caiga la vasija entera partiendose, una alimaña conocida como cienpies con cola en punta. Pero al caerse aquello y salir la arena de su interior, el tormenteño distinguiría claramente lo que era el esqueleto pequeño de un niño de pecho, olvidado hacía saben los dioses cuanto tiempo ahí.
Y no había una vasija, había montones, todas acomodadas como si fuesen la invitación a la puerta que estaba abierta ante cualquiera que tuviese el coraje para pasar por ella.
Los Siete
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Re: De caza por Las Marcas
El olor nauseabundo le hizo picar la nariz y por poco logra contener el vomito, impidiendo que sus jugos gástricos salieran expulsados por su garganta. El camino eran frío y la cota de mallas parecía absorber todo aquello convirtiéndose en una gélida prenda que enfriaba todo el cuerpo del caballero.
Vio una alimaña moverse por la arena y solo movió el pie para salirse de su camino, pero grande fue su sorpresa al notar el contenido de aquella vasija que había dado vuelta, los huesos de lo que alguna vez fue un niño. La luz de la antorcha poco a poco fue revelando la existencia de más de aquellas jarras repartidas por el lugar y al final de todo, como coronando aquella escena, una antigua y pesada puerta, con sus partes metálicas oxidadas.
Antes de dirigirse a la puerta, rompió tres jarrones más completamente al azar usando su espada, para ver que contenian en su interior.
Luego de ver eso, se dirigió hasta la puerta para intentar abrirla, prestando atención a si desde el interior o alrededor de él, se sentía algún ruido que delatara la presencia de alguien o algo.
- Esto me esta poniendo los pelos de punta. - Pensó.
Vio una alimaña moverse por la arena y solo movió el pie para salirse de su camino, pero grande fue su sorpresa al notar el contenido de aquella vasija que había dado vuelta, los huesos de lo que alguna vez fue un niño. La luz de la antorcha poco a poco fue revelando la existencia de más de aquellas jarras repartidas por el lugar y al final de todo, como coronando aquella escena, una antigua y pesada puerta, con sus partes metálicas oxidadas.
Antes de dirigirse a la puerta, rompió tres jarrones más completamente al azar usando su espada, para ver que contenian en su interior.
Luego de ver eso, se dirigió hasta la puerta para intentar abrirla, prestando atención a si desde el interior o alrededor de él, se sentía algún ruido que delatara la presencia de alguien o algo.
- Esto me esta poniendo los pelos de punta. - Pensó.
Bryen Caron
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Re: De caza por Las Marcas
De Caza por las Marcas
Así como el primer jarrón contenía huesos secos de lo que parecía un bebé, el segundo que Bryen rompió dejó caer lo mismo, esta vez, notándose claramente el craneo de una criatura. Pero en el tercero, entre los huesos y el polvo, un trozo de piedra cayó girando hasta llegar a los pies de Bryen Caron. Era redondo pero pesado, y extraño a los ojos de alguien como él.
Seguramente nunca había visto algo así en su vida y no tenía idea de qué podía ser pero su forma circular aunque no perfecta, era llamativa a cualquiera que le viese.
¿La tomaría o no? ¿Qué podría esconder esa cosa que no parecía natural y a la vez sí?
Si la tomas, tira un dado de azar. Dependiendo eso, te diré lo que es.
Los Siete
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Re: De caza por Las Marcas
Bryen sintió algo que chocaba con su pie, observó y pudo notar un objeto circular junto a su bota, lo movió primero con el pie intentando observar s tenia alguna hendidura o intentando sentir si había algo en su interior, si fuera hueco.
Luego de un par de segundos de moverlo, se agachó y lo tomo con su mano, dejando la antorcha a un lado para comenzar a observarlo.
Luego de un par de segundos de moverlo, se agachó y lo tomo con su mano, dejando la antorcha a un lado para comenzar a observarlo.
Bryen Caron
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Re: De caza por Las Marcas
El miembro 'Bryen Caron' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados
'Posibilidad' :
'Posibilidad' :
Destino
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Re: De caza por Las Marcas
De Caza por las Marcas
Ese objeto parecía una piedra escamada que Bryen no lograba comprender de qué se trataba. En forma de cuñas hacia abajo, podía tomarlo entre ambas manos y sentir el peso de éste como si se tratase de roca sólida pero había algo que le llevaba a creer que eso en sus manos no era solo roca. La mente de Bryen voló lejos, a aquellos libros que tenía en las bibliotecas de Nocturnia, más que nada, los que hablaban de cosas que existieron y dejaron de existir. Trató de hacer memoria y solo por las escamas que poseía la roca, el hombre pensó seriamente y quizás en broma "un huevo de dragón".
Pero los dragones se habían extinguido y el peso de ese objeto era marcado. Podría ser un fósil. Podría ser algo que una vez fue y que luego había perdido su valor en los años que estuvo oculto debajo de la arena.
La puerta ante él, sostenida inevitablemente por pesadas cadenas de metal parecía llamarle y a la vez, tambien repelerle como si el frío del norte se encontrase encerrado en un mismo lugar. Bryen Caron había visto con sus propios ojos la locura en una ocasión, cuando el autoproclamado Hijo de la Tormenta, Jeor, le miró a los ojos con un gesto perturbado y gritó a viva voz que no habría esperanza y, en toda su vida como soldado, el hombre de Nocturnia nunca llegó a creerle hasta que estuvo ante esa puerta que podría llevarlo al mísmisimo infierno.
Al cruzar el umbral, ya no habría marcas de tierra o arena sino oscuridad pura, como si las paredes y el suelo estuviesen hechas de roca negra que opacaba incluso la llama que portaba en su antorcha. En un rincón de ese cuarto vacío vio la silueta de la bestia que le había atacado, muerta y tumbada en un charco de sangre. Y sin saber razones, el viento de ese interior le dio en la cara llevando dos palabras a su mente atormentada.
-No luz -
Fue entonces que sintió la roca en sus manos arder apenas ¿O quizás lo había imaginado? De cualquier forma, lo que sentía debajo de sus pies no era imaginación. Era como si esa piedra estuviese babosa, desagradable y helada como aquello que se esconde más atrás del Muro.
Si él se acercase a la bestia muerta, notaría que era un perro decrepito, con los dientes expuestos y los ojos velados, como si en el momento en que le atacó, ya hubiese estado ciego. Pero lo peor era el aroma. Un hedor tan a podrido que podía llevar a pensar que todo ese sitio era una tumba donde cuerpos habían sido deshechos y se habían envuelto alrededor de esa habitación rectangular.
Los Siete
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Re: De caza por Las Marcas
- Un huevo de dragón... - Pensó por un momento, y sintió sus manos temblar ligeramente, si efectivamente era eso sería una reliquia invaluable que atesoraría por siempre, por lo que lo guardó en una de sus alforjas personales que llevaba entre sus ropajes y sostenidas del cinturón.
Mientras hacia esto se adentró en la sala detrás de la puerta y sintió algo de temor, al mismo tiempo que creía sentir temperatura en su mano, la sorpresa lee hizo dejar caer el huevo dentro de la alforja y no depositarlo suavemente hasta el fondo por lo que volvió a palpar en el interior del receptáculo asegurándose de que estuviera bien guardado.
Ya tendría tiempo de estudiarlo mejor por lo que comenzó a avanzar con la antorcha por delante hasta divisar a la bestia ya muerta, un perro de aspecto macilento tendido sobre un charco de su propia sangre. Pero algo más llamó su atención, la textura del piso era extraña y viscosa, la fría roca aparentaba estar cubierta de alguna sustancia pegajosa que amenazaba tímidamente con quedarse con sus botas a cada paso que daba, por lo que acercó la antorcha hacia el suelo para observar que había, luego de inspeccionar el salón con su antorcha siempre moviendola de lado a lado y prestando atención a si existía alguna otra puerta, o cualquier otra cosa que pudiese resultarle útil o llamativa en ese lugar oscuro y que apestaba a muerte.
Mientras hacia esto se adentró en la sala detrás de la puerta y sintió algo de temor, al mismo tiempo que creía sentir temperatura en su mano, la sorpresa lee hizo dejar caer el huevo dentro de la alforja y no depositarlo suavemente hasta el fondo por lo que volvió a palpar en el interior del receptáculo asegurándose de que estuviera bien guardado.
Ya tendría tiempo de estudiarlo mejor por lo que comenzó a avanzar con la antorcha por delante hasta divisar a la bestia ya muerta, un perro de aspecto macilento tendido sobre un charco de su propia sangre. Pero algo más llamó su atención, la textura del piso era extraña y viscosa, la fría roca aparentaba estar cubierta de alguna sustancia pegajosa que amenazaba tímidamente con quedarse con sus botas a cada paso que daba, por lo que acercó la antorcha hacia el suelo para observar que había, luego de inspeccionar el salón con su antorcha siempre moviendola de lado a lado y prestando atención a si existía alguna otra puerta, o cualquier otra cosa que pudiese resultarle útil o llamativa en ese lugar oscuro y que apestaba a muerte.
Bryen Caron
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Re: De caza por Las Marcas
- Tirada de conocimiento:
- Tira un dado de escaramuza.
Si sacas de 1 a 4, no tienes idea de nada.
Si sacas de 5 a 7, lo sabes por encima o lo has escuchado.
Si sacas de 7 a 10, has leído o hablado en primera persona con alguien acerca de lo que puede estar hecha esa habitación.
Los Siete
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