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Registro de Viajes Alternativos

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Registro de Viajes Alternativos

Mensaje por Antiguos Dioses el Lun Jul 10, 2017 5:15 pm

Registro de Viajes Alternativos

   
Si has decidido recortar camino por pasos poco usados o sin descubrir, es necesario que avises por este medio lo que haces y, además, lances un Dado de Viaje para ver si el viaje tiene consecuencias o, por el contrario, llegas sin inconvenientes.

Recordamos que este sistema sólo influye a los viajes individuales, comitivas medias (10 personas) y el ejército escaramuza. Si se van a movilizar tromas más grandes deberá enviarse un MP a la administración para conocer cuales son las posibles consecuencias.

En el post del dado te pedimos especifiques de dónde partes y hacia dónde irás.

Para realizar un viaje, pedimos que se llene este registro:

Código:
[b]Nombre del Personaje:[/b]
[b]Sale de: [/b]
[b]Llega a:[/b]
[b]Tiempo de viaje: [/b]


   
Sistema

   


    Consecuencias posibles:
  • Lluvia - El clima no te acompaña y la lluvia copiosa impide un avance próspero.  El viaje se retrasa dos días.

  • Asalto - Un grupo de bandidos asalta el grupo y pierden 30 dragones cada participante jugador.

  • Bestias Salvajes - Son atacados por bestias salvajes. Pierden caballos. El viaje se retrasa dos días.

  • Desorientados - No conocen tan bien el camino como deberían, los mapas están desactualizados y se pierden. El viaje se retrasa tres días. Pierde vigencia si se tiene un Guía Experimentado antes de lanzar el dado.

  • Mal herboristero - Quien se encargaba de la comida confundió las plantas y enfermó a toda la comitiva. Debes volver al camino oficial y buscar ayuda médica.

  • Problemas Políticos -  Los dueños de las tierras no aprecian tu presencia anónima y eres arrestado por tu intromisión. Los personajes participantes deberán acudir al asentamiento de la casa. En caso de que dicha casa no tenga un personaje jugador la administración se hará cargo de rolear las consecuencias.

  • Nada sucede: Llega a la mitad del tiempo determinado sin problemas.

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